Oxygen Not Included The Frosty Planet Pack DLC覚書1

実装されてから数年遅れでプレイ。初動やリソースチェーンについて覚書します。

Spaced out以降の解説動画があまりにもない!誰か頼んます。

 

 

大まかな流れはベースゲームと同じ⋯でもないです。

寒いデバフが実装されてまして、移動速度がかなりマイナスされてます。

寒さ耐性のポジティブ特性 凍結無効 があると楽かもしれないですが

ある程度進むと不要になるのでどう動くかの方向性決めてからガチャるといいかも。

 

水が凍ってる。

研究どうすんの?→研究や野営トイレ程度の水を手に入れる方法は用意されてます。

研究用ポータルでレシピが先行で解禁できます。

誘氷器(いわゆるやかん)で水を手に入れます。

 

 

木材が切れる前にある程度なんとかしないとかなりの厳しい状況を強いられます。

 

 

 

 

研究者

採掘者

畜産(バイオデュプにやらせるつもり)

これで。

 

 

 

岩がない。

タイル、はしごどうすんの?

タイルは雪で、はしごは木材で。

タイルを置かないと滑って転びます。(少し移動が止まる程度)

岩が花崗岩しか周りにないので、スキル上がるまでは岩でタイル置けないし掘れません。

 

 

 

酸素二関してはオキシライトがたくさんあるので、掘らずに露出させて昇華させましょう。

 

 

次はヒーターを目指します。

そこにコート掛けがあるので合ったかコートを拝借。移動低下デバフが打ち消せます。

ゆくゆくはリード繊維を揃えて人数分揃えましょう。

 

 

 

 

酸素・二酸化炭素

→二酸化炭素は下に流してエアロベラで処理

 緑藻がないのでエアロベラに二酸化炭素吸わせてオキシライトを生産させます。

 

 

食料

 パイクップル(パイカップルかと思った)

 施肥にリン鉱石

 

 どろどろベリー作れるみたい。

 鹿の餌。

 

 シャーベリー

 ムックルート的な感じでしょうか。



 ハネナンキン

 エタノールが必要。ベリーみたいに明かりは不要。

 兎の餌。

 フライヤー(結構先の研究)で調理するとまあまあ?

 

 

 植物

 ボンボンツリー

 木材として収穫するより、ネクター確保とアザラシの餌用。

 施肥に雪が必要。(水から雪を作る設備あり)

 光(ベリーとは比較にならないほどの光量)が必要

 水銀燈や日光を用意する事になると思われます。

 地表の真空下でも育つ珍しい植物。

 ネクターはプラスチックになります。

 

 光について

 ルーメン水晶を彫刻すると再配置できるのでそれを置きます。

 このくらいの光量でも育つには育ちますがゆくゆくは水銀燈を使いたい。

 

 

 動物

 フロックス

 鹿、キツネ、

 パイクップル食べると土を排出。

 育った角は毛刈り端末で刈り取ると木材に。

 

 バンモス

 兎。

 ハネナンキン、ノッシュ豆を食べると糞を排出。

 糞は鉱石粉砕機でリン鉱石と粘土になります。

 毛刈り端末で刈り取るとリード繊維に。

 バンモス自身が熱いのでハネナンキン農場で畜産するとそのうち適温から外れます。

 死ぬと大量の肉に。寿命200サイクル。

 ナンキンフライを食べると亜種のオウサマバンモスの確率が上がる。

 オウサマバンモスは毛刈りすると金アマルガムになります。

 

 パッキンアシカ

 アザラシと上記で書きましたが、アシカですね⋯。

 ボンボンツリーの樹液を吸ってエタノールを排出。

 スクロース(そのへんにある)も餌になります。

 肉じゃなく、獣脂になります。ナンキンフライ、ペミカンなどの材料。

 

 

上記のことから研究は毛刈り端末など畜産農業を優先する。

エタノールや木材は発電にも使えるが、Hydraなどの強力なものに早く移行したい。

雪ん小麦も生えてるので、整うまで野生のまま残しておいてパン作ってもいいかも。

リード繊維から合ったかコート作るために紡績機も優先で。

薪ストーブは寝床や移動の際のよく通る所に置くと温まりに来てバフ受けます。

寝床が寒いと眠れないしね。木材タイルで囲っても良いと思います。

 

一旦終わり。続く

 

Oxygen Not Included 初動の指南 其の壹

初心者向けの記事になります。

といっても拙も始めてなんとかバニラで裂け目見るくらいとDLC4つの惑星にコロニー建てた程度です。

 

まず大前提として何するゲームか

  • 惑星にコロニーを作って生活を営む
  • ロケットを飛ばして時間の裂け目に到達
  • モニュメントを作る
  • 実績達成する

こんな所でしょうか。

ロケットを飛ばすを一つの到達点、

時間の裂け目にロケットを到達させるをクリアとしていいのではないでしょうか。

モニュメント作成は資源確保が少々大変ですが

バニラ環境なら大して大変ではないかと。作る場所の問題点は置いておいて。

実績全解除はかなり大変なやりこみ要素として位置付けしていいかと思います。

 

各自クリアの目標点を置いて惑星のスタートを変えたり

何かを縛ってみたりそういうプレイをしてもいいと思います。

 

 

 

じゃあコロニー形成するには何するか

デュプリカントの平穏な生活が必要で

そのためには施設を作ったりインフラの整備をしたりすることになります。

 

酸素

食べ物

これがなくなると死にます。

酸素は酸素散布装置、電解装置などで作成。

生活する上での二酸化炭素は余裕ができたら炭素スキマーなどで除去、最初のうちは

下に掘って居住区から追い出す。

食べ物は掘ってムックルートなどを発掘、モブを攻撃し肉を入手、作物を育てるなどで確保します。

料理することで得られるカロリーが増えます。カロリーが0になると問答無用でその瞬間デュプは死にます。

 

それに加えて環境を壊す原因となるのでトイレが必要になります。

おもらしして色々な所を汚染してしまうため。

更に加えて日々の作業による疲れの回復としてベッドが必要になります。

疲れがMAXに達するとその場で寝ちゃいます。

 

 

次に 先程平穏な生活と書いたわけですが

デュプはある環境でストレスを受けます。

ストレスを低くする事が平穏な生活になります。

ストレスの原因としてはWikiなどを参照した方が詳しく書かれていますが

スキルを振ることで要求される士気が上がってきます。

要求士気が現在の士気を上回るとストレスが発生します。

なので士気を上げる環境が整わないときはむやみにスキルを振らないことです。

更に言うと専門家にすることです。スキルは専門極振りが基本になります。

なんでもできるオールラウンダーは要求士気が大変なことになりますよ。

 

インフラ整備にトイレや空調などがありますが

一番厄介な問題として温度の管理があります。

温度が高くなるとデュプは火傷をおったり、食べ物確保の畑が運用できなくなります。

そして施設や建築物がオーバーヒートして壊れます。

残念なことに温度を下げるアプローチをせずにコロニーを運用していると

だんだん温度が上がっていきます。

参照→温度を下げる(準備中)

全てのものに適温がありますのでそれはやりながらデータベースを見たりWikiを見たりしてください。

あとは施設を作るのに研究が必要です。研究には水と土と電力が必要です。

データベースは本のアイコンから

データベースは右上の本のアイコンから探していくか、選択したオブジェクトの名前の横にある本のアイコンで直接そのデータベースに飛べます。

トイレのデータベース

 

端的にまとめると

ロケットを飛ばすためにコロニーを整備しつつ素材を確保、

デュプリカントの安寧 酸素、食べ物、低ストレスを保ちつつ生活していこう。

温度は対策する、二酸化炭素が居住区にたまらないようにする。

研究を進める。水と土と電気が必要。

 

こんなところでしょうか。

Oxygen Not Included - Spaced Out! [ONI] ロケット周辺

ロケット周り雑に解説と備忘録(2023.8)

 

バニラ環境に比べて研究が早い段階で可、建設素材が鋼鉄以外で可

バニラと比べて隕石がない惑星がある(代わりにソーラー発電量が少ない)

 

拙はかなりサイクル経ってからロケット飛ばしましたが早い人なら50~100サイクルでいけるのではないかと思います。

 

アトモスーツ、宇宙空間に面してる所にロケット発射台を建設(精錬金属が必要)で準備OKです。

 

発射台建設したら発射台から準備します。

  • ノーズコーン
  • 搭乗エリア(居住区。ノーズコーンと一体型もある)
  • 燃料タンク(蒸気エンジンなら不要)
  • エンジン

 

があれば飛ばせます(最小構成は未検証)

ロケット発射台

新しいロケットで準備しないとダメなので注意

(他惑星に発着場作成の際特に)

 

 

ロケット構成したらロケット内装を作成する必要があります。

バニラの時と違ってロケット居住区で生活するので

食料と酸素とトイレが必要です。

内部

おそらく一人用はこれでOKだと思います。

サンドボックスで作成。(これから検証)

電気はソーラーモジュールから供給します。

 

居住区モジュールを選択から目的地の変更で選択して

宇宙1

チェックリストに全部チェックつけたら発射できます。

チェックリスト

目的地で選択するためには望遠鏡で見ておく必要あります。

望遠鏡モジュールがあれば見ておかなくても選択できます。

(ヘキサってワードがあるけど、星図マップの1マスの事みたいです)

 

拙の居住区はこうなりました。

居住区
  • 望遠鏡は全開放後撤去しました。作業用に天井ランプ
  • 操縦席再配置できないと思っていたのでもう少し綺麗にできます。
  • 冷蔵庫の中にはどろどろベリー(コロニーの冷蔵庫に閉まったりするので優先度高にして格納)
  • 格納庫には緑藻、入れたらチェック外して惑星の素材持ち帰りたい素材にチェック(グラファイトくらいしかチェックいれたことない)
  • 二酸化炭素が床下に貯まるのが嫌だったので(除去も面倒)炭素スキマー配置
  • 中央のタンクには水、右上のタンクには使用した汚水が入る仕組み
  • 左の梯子ベッドはデータバンク用の軌道データ収集ラボがありました
  • 軌道データ収集ラボにはプラスチック必要のため格納庫に入れた後チェック外して床に散乱させておく
  • 収集ラボ用にランプつけるもうまくいかなかった残骸が残ってます
  • 星図ロケーションセンサーに自動化通知で停止するように(惑星着陸時スーツ着用備忘用)

 

※居住区に入ったらスーツは脱ぐこと。

士気の度合いによっては部屋レイヤーをちゃんと設定してください

放射線は無視できるレベルだったので特に対策なし

病気になるようなら鉛ブロックを配置(上から注ぐので上の入出力ポートの下に配置すれば良い?)

 

エンジンについてはまた別で。バニラ済みの人ならだいたいわかるかと。

各モジュールについても別で。

一旦終わり