Oxygen Not Included 初動の指南 其の壹

初心者向けの記事になります。

といっても拙も始めてなんとかバニラで裂け目見るくらいとDLC4つの惑星にコロニー建てた程度です。

 

まず大前提として何するゲームか

  • 惑星にコロニーを作って生活を営む
  • ロケットを飛ばして時間の裂け目に到達
  • モニュメントを作る
  • 実績達成する

こんな所でしょうか。

ロケットを飛ばすを一つの到達点、

時間の裂け目にロケットを到達させるをクリアとしていいのではないでしょうか。

モニュメント作成は資源確保が少々大変ですが

バニラ環境なら大して大変ではないかと。作る場所の問題点は置いておいて。

実績全解除はかなり大変なやりこみ要素として位置付けしていいかと思います。

 

各自クリアの目標点を置いて惑星のスタートを変えたり

何かを縛ってみたりそういうプレイをしてもいいと思います。

 

 

 

じゃあコロニー形成するには何するか

デュプリカントの平穏な生活が必要で

そのためには施設を作ったりインフラの整備をしたりすることになります。

 

酸素

食べ物

これがなくなると死にます。

酸素は酸素散布装置、電解装置などで作成。

生活する上での二酸化炭素は余裕ができたら炭素スキマーなどで除去、最初のうちは

下に掘って居住区から追い出す。

食べ物は掘ってムックルートなどを発掘、モブを攻撃し肉を入手、作物を育てるなどで確保します。

料理することで得られるカロリーが増えます。カロリーが0になると問答無用でその瞬間デュプは死にます。

 

それに加えて環境を壊す原因となるのでトイレが必要になります。

おもらしして色々な所を汚染してしまうため。

更に加えて日々の作業による疲れの回復としてベッドが必要になります。

疲れがMAXに達するとその場で寝ちゃいます。

 

 

次に 先程平穏な生活と書いたわけですが

デュプはある環境でストレスを受けます。

ストレスを低くする事が平穏な生活になります。

ストレスの原因としてはWikiなどを参照した方が詳しく書かれていますが

スキルを振ることで要求される士気が上がってきます。

要求士気が現在の士気を上回るとストレスが発生します。

なので士気を上げる環境が整わないときはむやみにスキルを振らないことです。

更に言うと専門家にすることです。スキルは専門極振りが基本になります。

なんでもできるオールラウンダーは要求士気が大変なことになりますよ。

 

インフラ整備にトイレや空調などがありますが

一番厄介な問題として温度の管理があります。

温度が高くなるとデュプは火傷をおったり、食べ物確保の畑が運用できなくなります。

そして施設や建築物がオーバーヒートして壊れます。

残念なことに温度を下げるアプローチをせずにコロニーを運用していると

だんだん温度が上がっていきます。

参照→温度を下げる(準備中)

全てのものに適温がありますのでそれはやりながらデータベースを見たりWikiを見たりしてください。

あとは施設を作るのに研究が必要です。研究には水と土と電力が必要です。

データベースは本のアイコンから

データベースは右上の本のアイコンから探していくか、選択したオブジェクトの名前の横にある本のアイコンで直接そのデータベースに飛べます。

トイレのデータベース

 

端的にまとめると

ロケットを飛ばすためにコロニーを整備しつつ素材を確保、

デュプリカントの安寧 酸素、食べ物、低ストレスを保ちつつ生活していこう。

温度は対策する、二酸化炭素が居住区にたまらないようにする。

研究を進める。水と土と電気が必要。

 

こんなところでしょうか。

Oxygen Not Included - Spaced Out! [ONI] ロケット周辺

ロケット周り雑に解説と備忘録(2023.8)

 

バニラ環境に比べて研究が早い段階で可、建設素材が鋼鉄以外で可

バニラと比べて隕石がない惑星がある(代わりにソーラー発電量が少ない)

 

拙はかなりサイクル経ってからロケット飛ばしましたが早い人なら50~100サイクルでいけるのではないかと思います。

 

アトモスーツ、宇宙空間に面してる所にロケット発射台を建設(精錬金属が必要)で準備OKです。

 

発射台建設したら発射台から準備します。

  • ノーズコーン
  • 搭乗エリア(居住区。ノーズコーンと一体型もある)
  • 燃料タンク(蒸気エンジンなら不要)
  • エンジン

 

があれば飛ばせます(最小構成は未検証)

ロケット発射台

新しいロケットで準備しないとダメなので注意

(他惑星に発着場作成の際特に)

 

 

ロケット構成したらロケット内装を作成する必要があります。

バニラの時と違ってロケット居住区で生活するので

食料酸素トイレが必要です。

内部

おそらく一人用はこれでOKだと思います。

サンドボックスで作成。(これから検証)

電気はソーラーモジュールから供給します。

 

居住区モジュールを選択から目的地の変更で選択して

宇宙1

チェックリストに全部チェックつけたら発射できます。

チェックリスト

目的地で選択するためには望遠鏡で見ておく必要あります。

望遠鏡モジュールがあれば見ておかなくても選択できます。

(ヘキサってワードがあるけど、星図マップの1マスの事みたいです)

 

拙の居住区はこうなりました。

居住区
  • 望遠鏡は全開放後撤去しました。作業用に天井ランプ
  • 操縦席再配置できないと思っていたのでもう少し綺麗にできます。
  • 冷蔵庫の中にはどろどろベリー(コロニーの冷蔵庫に閉まったりするので優先度高にして格納)
  • 格納庫には緑藻、入れたらチェック外して惑星の素材持ち帰りたい素材にチェック(グラファイトくらいしかチェックいれたことない)
  • 二酸化炭素が床下に貯まるのが嫌だったので(除去も面倒)炭素スキマー配置
  • 中央のタンクには水、右上のタンクには使用した汚水が入る仕組み
  • 左の梯子ベッドはデータバンク用の軌道データ収集ラボがありました
  • 軌道データ収集ラボにはプラスチック必要のため格納庫に入れた後チェック外して床に散乱させておく
  • 収集ラボ用にランプつけるもうまくいかなかった残骸が残ってます
  • 星図ロケーションセンサーに自動化通知で停止するように(惑星着陸時スーツ着用備忘用)

 

※居住区に入ったらスーツは脱ぐこと。

士気の度合いによっては部屋レイヤーをちゃんと設定してください

放射線は無視できるレベルだったので特に対策なし

病気になるようなら鉛ブロックを配置(上から注ぐので上の入出力ポートの下に配置すれば良い?)

 

エンジンについてはまた別で。バニラ済みの人ならだいたいわかるかと。

各モジュールについても別で。

一旦終わり